Autoriser le remplacement WebGL logiciel avec SwiftShader

ID de stratégie
EnableUnsafeSwiftShader
Étendue
Configuration ordinateur, configuration utilisateur
Pris en charge sur
Microsoft Windows 7 ou version ultérieure
Source
Google Chrome Policy Templates (version 156.0.8078.80)
Catégorie
Google › Google Chrome

Description

Règle qui détermine si SwiftShader est utilisé comme remplacement WebGL lorsque l'accélération GPU matérielle n'est pas disponible.

SwiftShader était utilisé pour prendre en charge WebGL sur les systèmes sans accélération GPU, tels que les systèmes headless ou les machines virtuelles, mais il a été abandonné en raison de problèmes de sécurité. À partir de M139, la création d'un contexte WebGL échouera dans les cas où il aurait utilisé SwiftShader. Cette règle permet au navigateur ou à l'administrateur de différer temporairement l'abandon.

Si cette règle est activée, SwiftShader est utilisé comme remplacement logiciel WebGL.

Si elle est désactivée ou qu'elle n'est pas configurée, la création de contexte WebGL peut échouer si l'accélération GPU matérielle n'est pas disponible. Les pages Web peuvent dysfonctionner si elles ne gèrent pas correctement l'échec de la création du contexte WebGL.

Il s'agit d'une règle temporaire qui sera supprimée à l'avenir.

Registre

OrdinateurHKEY_LOCAL_MACHINE
  • EnableUnsafeSwiftShaderREG_DWORD
UtilisateurHKEY_CURRENT_USER
  • EnableUnsafeSwiftShaderREG_DWORD

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