WebGL-Fallback für Software mit SwiftShader zulassen

Richtlinien-ID
EnableUnsafeSwiftShader
Bereich
Computerkonfiguration, Benutzerkonfiguration
Unterstützt unter
Microsoft Windows 7 oder höher
Quelle
Google Chrome Policy Templates (Version 156.0.8078.80)
Kategorie
Google › Google Chrome

Beschreibung

Diese Richtlinie legt fest, ob SwiftShader als WebGL-Fallback verwendet wird, wenn die GPU-Beschleunigung für Hardware nicht verfügbar ist.

SwiftShader wurde verwendet, um WebGL auf Systemen ohne GPU-Beschleunigung wie monitorlosen Systemen oder virtuellen Maschinen zu unterstützen, wurde aber aufgrund von Sicherheitsproblemen verworfen. Ab M139 schlägt die Erstellung von WebGL-Kontexten fehl, wenn ansonsten SwiftShader verwendet worden wäre. Mit dieser Richtlinie kann der Browser oder Administrator die Einstellung der Unterstützung vorübergehend verschieben.

Wenn die Richtlinie aktiviert ist, wird SwiftShader als WebGL-Fallback für Software verwendet.

Wenn die Richtlinie deaktiviert oder nicht konfiguriert ist, kann die Erstellung des WebGL-Kontexts fehlschlagen, wenn die GPU-Beschleunigung für Hardware nicht verfügbar ist. Webseiten funktionieren möglicherweise nicht richtig, wenn sie mit Problemen beim Erstellen des WebGL-Kontexts nicht umgehen können.

Diese Richtlinie ist vorübergehend und wird in Zukunft entfernt.

Registrierung

ComputerHKEY_LOCAL_MACHINE
  • EnableUnsafeSwiftShaderREG_DWORD
BenutzerHKEY_CURRENT_USER
  • EnableUnsafeSwiftShaderREG_DWORD

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