Permitir reserva de WebGL de software usando SwiftShader
- Id. de directiva
- EnableUnsafeSwiftShader
- Ámbito
- Configuración del equipo, configuración de usuario
- Compatible con
- Microsoft Edge, versión 139, Windows 7 o posterior
- Origen
- Microsoft Edge Policy Templates (versión 155.0.4283.45)
- Categoría
- Microsoft Edge
Descripción
Controla si SwiftShader se usa como reserva para WebGL cuando la aceleración de GPU de hardware no está disponible.
Cuando se habilita, Microsoft Edge usará SwiftShader para admitir WebGL en sistemas sin aceleración de GPU, como entornos sin periféricos o máquinas virtuales.
A partir la versión 144 de Microsoft Edge, SwiftShader ha queda obsoleto por motivos de seguridad. Como resultado, se produce un error en la creación del contexto de WebGL en escenarios en los que se usa SwiftShader. La habilitación de esta directiva permite a las organizaciones aplazar temporalmente el desuso y seguir usando SwiftShader.
Si deshabilitas o no configuras esta directiva, es posible que se produzca un error en la creación del contexto de WebGL en sistemas sin aceleración de hardware. Esto podría hacer que el contenido web que se basa en WebGL funcione incorrectamente si no controla los errores de creación de contexto.
Nota: Esta directiva es temporal y está programada para su eliminación en una versión futura. Microsoft no garantiza la seguridad de los entornos en los que esta directiva está habilitada.
Registro
- EnableUnsafeSwiftShaderREG_DWORD
- EnableUnsafeSwiftShaderREG_DWORD